什么是原型设计
原型设计是交互设计师与 PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。
产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计。以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达。
BoxandArrow 的这篇文章《PDF Prototype:》提醒我们,工具只是实现目标的一个手段,因此选用何种工具完全基于个人的习惯及方便。
使用原型设计的人群
原型设计的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT 咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师、架构师、程序开发工程师等
原型设计目的
下列角色使用用户界面原型:
用例阐释者,用来了解用例的用户界面;
系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析;
设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求;
类测试人员,用来制定测试计划活动。
用户界面原型设计时机
用户界面原型必须在先启阶段的初期或在精化阶段一开始建立。整个系统(包括它的“实际”用户界面)的分析、设计和实施必须在原型建立后进行。
请注意:创建用户界面原型的主要目的是在实际设计与开发开始之前揭示和测试系统的功能与可用性。这样,您可以在将太多时间与资源投入开发活动之前,确保所构建的系统是正确的。
为了成功进行该初期测试,开发原型的开支必须远远低于开发实际系统的开支,同时这个原型应具备足够的功能,可以进行有意义的使用测试。
用户界面设计员职责
用户界面设计员负责维护用户界面原型的完整性,并确保按照用例示意板和边界对象的要求,使用原型构建一个可用的用户界面。
原型设计之于应用开发,是为第一要素。它所起到的不仅是沟通的作用,更有体现之效。通过内容和结构展示,以及粗略布局,能够说明用户将如何与产品进行交互,体现开发者及 UI 设计师的 idea,体现用户所期望看到的内容,体现内容相对优先级等等。